ミドルウェア・ドライバ・ソフトウェアIP MascotCapsule® eruptionST 描画処理の飛躍的な高速化と、高い表現力を実現し、立体視にも対応した3D描画エンジンです。多彩な3Dエフェクト機能を搭載し、シンプルで使い勝手の良い3Dの制御構造により、アプリケーション開発に最適です。 【特長】 主な対応デバイス 対応デバイスに関する詳細はパートナー社までお問合せください。 MascotCapsule® UI Framework UIのレイアウト/アニメーションの設定からその動作確認までできるオーサリングツールと、そのツールから作成されるアプリケーションを描画するミドルウェアで構成されているUI開発ソリューションです。 【特長】 主な対応デバイス 対応デバイスに関する詳細はパートナー社までお問合せください。 exbeans® UI Conductor exbeans UI Conductorは組込み機器向けUIを開発するための統合的なソフトウェア群です。ツール上でビジュアルにエディットしたUIを実機環境のランタイム上で動かすことができます。 従来、組込み機器上でGUI開発をする際はプログラムでその多くを構築していました。しかし、組み込み機器の高機能化に伴い、画面数が1000を超えるような機器も登場し、GUI開発をプログラムだけで効率的に開発することは難しくなっています。また、近年はデバイスのユーザビリティに高い感度を持つユーザーが増えたため、リッチかつスムーズなUIを実現することは製品として必須条件になっています。 肥大化するUI開発の工数を削減し、かつ優れたUIを実現する。UI Conductorは ▼UI Conductorのクイックガイドはこちら 【exbeans UI Conductor の特長】 ●PC上でオーサリングしたUIが実機でそのまま動く ●ワークフローの改善 ●仕様変更にも柔軟に対応 ●ローカライゼーションのサポート ●プラグインアーキテクチャ ●上流工程から下流工程まで幅広く開発をサポートするソフトウェア 主な対応デバイス ・R-Car シリーズ Japan 32-bit RISC MCUs & MPUs Other Product Families
株式会社エイチアイ
Products
また、各バージョンのOpenGL ESをネイティブ層で完全に制御するため、Javaと組み合わせて使う場合には、Java層からのOpenGL ES制御の複雑さを軽減することができ、アプリケーションのコンパクト化、高速化などの品質向上と開発コスト削減が期待できます。
デザイナーは、ツールベースで2D、3D素材のレイアウト、アニメーション、イベント設定を行い、プログラマーは、デザイナーが作成したデータを機器に実装するだけで簡単にリッチなUIが開発できます。
これらの課題を解決するための統合的なソリューションです。
http://youtu.be/bCuV0rR_ELw
ツール上でドラッグ&ドロップで簡単にUIが作成できます。
インタラクション、画面遷移、アニメーションなどはプログラミング不要で作成でき、
すべてツール上でプレビュー可能です。また、作成したUIは実機上でまったく同じ見た
目で動作します。
UI開発のチームメンバーそれぞれがConductorを使うことで、
ワークフローを統一するためのプロジェクト管理ツールとして機能します。
開発でアウトプットされたものは、すべてツールに集約され、いつでも
プレビューできるほか、UIの分析、ローカライゼーション、ドキュメント出力
など様々な機能でワークフロー改善のお役に立ちます。
一度作成したUI部品をオブジェクトとして登録すれば、D&Dで再利用できます。
元になっているオブジェクトへの修正は、配置済みのオブジェクトへすべて反映
されるので、仕様変更やデザイン変更に柔軟に対応できます。
作成したUIを複数の言語に翻訳して展開したい場合も、Conductorを使えば簡単に
実現できます。専用の多言語エディタや、テキストのはみ出しチェック機能などで
ローカライゼーションをサポートします。
また弊社のフォントラスタライザHiglyphと組み合わせれば、50ヶ国を超える言語
の表示が可能となります。
プラグインを追加開発することで、お客様独自の機能をツールに組み込むことがで
きます。プラグインを使えば、デバイス固有の外部データを取得して、UIに反映さ
せることも可能です。
・UIのプロトタイプ開発・UI仕様策定・UIデザイン/レイアウト・インタラクション
・アニメーション作成・画面遷移管理・ドキュメント作成・ローカライゼーション
・実機上でのAPIによるUIコントロール
・SH シリーズApplications
Key Technologies
Support
Asia (All)
Devices
MPU and MCU